close
دانلود آهنگ جدید
بازی
loading...

بازی های رایانه ای

در اولین دقیقه از Sekiro: Shadows Die Double، این واقعیت وجود ندارد که FromSoftware ماجراجویی متمرکز Shinobi را از DNA سری Souls و Bloodborne ساخته است. اما این کشف جهش یافته جدید، همانند تجربهای است که از نظر استثنایی، یکی از آنهایی است که بیشتر متمرکز، انسجام یافته و به نوعی گمراه کننده است، با وجود اینکه علامت تجاری علامت تجاری پیشینیان خود را حفظ کرده است. همانطور که من بعد از 50 ساعت اعداد محرمانه خون گیزر، اعتصاب غذا، هیولا فوق العاده، شمشیرهای دو نفره و مناطق پر از راز پر شده، من با اعتماد…

نقد و بررسی بازی SHADOWS DIE TWICE

معین کاشانی بازدید : 99 جمعه 02 فروردين 1398 نظرات ()

در اولین دقیقه از Sekiro: Shadows Die Double، این واقعیت وجود ندارد که FromSoftware ماجراجویی متمرکز Shinobi را از DNA سری Souls و Bloodborne ساخته است. اما این کشف جهش یافته جدید، همانند تجربهای است که از نظر استثنایی، یکی از آنهایی است که بیشتر متمرکز، انسجام یافته و به نوعی گمراه کننده است، با وجود اینکه علامت تجاری علامت تجاری پیشینیان خود را حفظ کرده است. همانطور که من بعد از 50 ساعت اعداد محرمانه خون گیزر، اعتصاب غذا، هیولا فوق العاده، شمشیرهای دو نفره و مناطق پر از راز پر شده، من با اعتماد عمیق به این سفر شگفت انگیز و مهارتهای مورد نیازش کارشناسی ارشد

به هر روحانی، جانشین Sekiro در زمان مبارزه قفل در اعتصاب و slashes شناخته شده است، همانطور که شما راه بافته شده از طریق همان طراحی فوق العاده طراحی شده است که مار، اتصال، و دو برابر در پشت خود را برای نشان دادن میانبرهای جدید بین bastions کمی ایمنی برای تامین مجدد به طور عملی معادل با آتش سوزی از Dark Souls یا فانوسهای Bloodborne، بتالان مجسمه سازان، جایی است که شما آرام میشوید، طرحهای بهبودی خود را بازیابی میکنید، دشمنان کشته شده را بازنشانی میکنید، به پیشرفت شخصیتان دسترسی پیدا میکنید، و البته، بین آنها برای حرکت سریع و سریع حرکت کنید.

در حالی که من مطمئنا لذت بردن از بازی های مجازاتی که من و مهارت هایم را آزمایش می کنند (و با افتخار همه چیز را از نرم افزار FromSoftware به من در این ژانر پرتاب کرده ام) احساس توانمندی است که به طور کلی طبیعت گمراه کننده Sekiro است. به عنوان مثال، با توجه به مسیرهای به ظاهر کوچکتر و خطی نسبت به جهنم های خیره کننده دیگر بازی های FromSoftware، من هرگز احساس نمی کردم که مجبورم برای رفتن به آینده ایول و بانک پیشرفتم را از دست بدهم.

این تصادف منظم، بسیاری از اضطراب افسردگی را از بین می برد و اگر همه کارهای شما از قبل انجام شود، قبل از اینکه بتوانید آن را به پست بازرسی بعدی بیاورید، و یک یا دو بار من به طور منظم از یک منطقه عبور می کردم، فرض بر این است که Idol فقط از طرف دیگر بود سمت. معمولا این بود این احساس تسکین دهنده ایمنی در Sekiro به من اجازه داد تا پیچیدگی های مکانیکی آن را به نحوی که نمی توانستم از هر گونه شانس وحشت داشته باشم، قدردانی کنم. این چیزی نیست که من مایلم هر بازی این سبک را در آغوش بگیرم، اما طراوت و جدید است.

اگر چه بسیاری از فلسفه های طراحی این مکانیک و سطح در دوره Sengoku ژاپن (بین 1467 و 1615) تقریبا مشابه با فرمول قبلی است، Sekiro است که بلافاصله جانور خود را هنگامی که آن را به خفا، مبارزه و جنبش می آید به یک چاقوی ارتش سوئیس یک بازوی مصنوعی که به شخصیت Shinobi شما تعلق دارد. بدیهی ترین ترفند آن یک قلاب چسبیده است که می تواند به شما در حال پرواز به پشت بام ها بپردازد، که در سراسر گیم پلی موجب می شود. از آنجا که تمام شخصیت های Soulsborne قبلی، به طور محکم به زمین رانده شده اند، در حالیکه راهروها را دراز می کشند و به آرامی نردبان را می ریزند، طراحی سطوح Sekiro اجازه می دهد که بسیار عمودی تر باشد. بین پریدن و اتصال بین لنگرها، این معنی است که شما فقط یک مرده ای دور از زانو زدن، غرق شدن، و در برخی از تیراندازان قاتل، یک نگرانی تقریبا غیرممکن است. وقتی به مشکل رسیدم تقریبا همیشه یک راه وجود داشت اگر من به جای یک شوالیه مانند یک نینجا فکر کردم.

و این حرکت جدید تقویت عناصر مخفی Sekiro، اجازه می دهد شما را به موقعیت های سودمند برای ترورهای خاموش، به سرعت از خطر فرار و پنهان کردن برای بازنشانی جلسه botched، و یا فقط کشف محیط های متداول و اسطوره ای مختلف. وقتی اولین بار به Anor Londo در Dark Souls یا Yharnam در Bloodborne رسیدم، محدوده وسیعی از شهرها حیرت انگیز بود. وقتی اولین بار در مجموعه پیچک قلعه Ashina راه می رفتم، همان احساس تعجب را دیدم، اما وقتی متوجه شدم می توانم بین ساختمان ها و پشت بام ها برای آزادی بی سابقه ای در Megacity FromSoftware فشرده کنم. سرعت بخشیدن به روند اکتشاف یک تغییر هیجان انگیز سرعت بود.

این همان احساس است که به دزدیده شدن و جنگیدن از طریق جنگل های پوشیده از حجاب عمق اشینا و چهره های صخره ی یخ زده دره Sunken که بخش کوچکی از سفر را از طریق Sekiro تشکیل می دهند گسترش می یابدبا این آزادی، محیطهای پیچیده مثل این، سرگرم کننده و بدون دردسر تقریبا مانند platformer هستند و نه احساس آشنا از اعمال نگرانی که این مکان ها مانع دیگری در راه شما هستندمطمئنا، آنها هنوز با چیزهایی که می خواهند شما را بکشند لود می شوند، اما جنبش آزادیخواهی شما به جهان بازتابی را به عنوان مکانی تبدیل می کند که مخرب نیست به درد رفتن از یک نقطه به نقطه دیگر.

نگران نباشید: بعضی از اسکایپ های ساخت جهانبینی FromSoftware هنوز هم در Sekiro برش می کنند: گودال بی انتها، سدها (به من می گویند که می گویند Blighttown مانند) استخر در اعماق زمین، و سیاه چاله سیاه در قلعه پایین قلعه همه غذاهای راحت برای وفاداراما لحظات صرف شده با دقت در حرکت این مکان های لعنتی، متعادل شده توسط سطح بسکتبال خورشید که در آن نوسان بین درختان و ساختمان ها احیا می شود.

شانس دوم

و، به عنوان زیر عنوان "سایه های مرگ دو بار" نشان می دهد، که تمرکز بر آزادی بیش از مرگ استبه عنوان یک شینوبی بی حوصله، شما توانایی خود را برای مرگ دوباره خود را به ارمغان می آورید، هرچند که با تعدادی از ملاحظاتی که انجام می شود، تصمیم گیری است که باید در هر زمان به دقت مورد توجه قرار دهیدپایه اساسا این است: اگر شما می میرید، شما فقط نیمی از تجربه و ارز شما را جمع آوری کرده اید - و دیگر شما مجبور نیستید به جسد خود برای جمع آوری کالاهای کاهش یافته خود بروید. (تنها استثناء این یک مکانیک به نام "کمک ناشناخته" است که اساسا مداخله الهی است که شما را به مرگ مجاز می دهد.)

این جایی است که همه چیز پیچیده است هر زمانی که در بیت بقیه هستید، به یک معادله ی یکبار استفاده می کنید (معمولا می توانید حداکثر یک عدد را در یک زمان داشته باشید) که می توانید تصمیم بگیرید که بعد از اینکه از بین رفته اید، استفاده کنید - و شما خواهید بودبعد از همه، Sekiro یک بازی FromSoftware است، و مرگ بخشی از تجربه یادگیری استاما اگر قبل از رسیدن به یک بت دیگر، یک بار دیگر بمیرید، احتمال اینکه شما با نیروهای الهی قیام مواجه شوید، باعث ایجاد بیماری کیهانی به نام Dragon Rot می شود تا NPC ها را در سراسر جهان تحت تاثیر قرار دهددر داستان، این شخصیت ها به طور قابل ملاحظه ای بیمار می شوند، اما هزینه های مکانیکی این است که شانس شما برای هدایت کمک های ناخوشایند کاهش می یابد، هر بار که از 30٪ تا حداکثر 30٪ کاهش می یابد تا حداقل 5٪ کاهش یابد، مرگ.

منبع : https://www.ign.com/articles/2019/03/21/sekiro-shadows-die-twice-review

 

تبلیغات
Rozblog.com رز بلاگ - متفاوت ترين سرويس سایت ساز
اطلاعات کاربری
نام کاربری :
رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 5
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 6
  • آی پی دیروز : 3
  • بازدید امروز : 36
  • باردید دیروز : 24
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 79
  • بازدید ماه : 180
  • بازدید سال : 2,591
  • بازدید کلی : 2,591